第243天 · 培养思路
- 先确定主队,再投入材料集中一套盾、矛、射装备;根据当前星级、专武与职责决定是否换代。
- 把日常收益滚起来优先考虑能经常触发的专家收益,再为集结或驻防补专项能力。
- 把升级留给正确的活动阶段先核对本期计分规则,保留必要库存,避免为了分数打乱长期规划。
从英雄养成到国战备战。把复杂消耗算清楚,
让下一步成长,心中有数。
固定进度,可在设置中调整
默认规划值,以区服公告为准
从装备升级到资源提炼
各模块附来源与计算明细
选择当前档位和目标档位,按单件逐段累计。
0–100级经验表参考 WOS Forge 社区数据 ↗;国服以游戏升级面板为准。
采用经典整级消耗 10、20…100 的参考方案,可在下方修改。若你的版本有小阶段,请填写本次实际剩余消耗。
先检查手套、腰带的生命属性。前排承伤不足时,单纯堆输出通常无法延长战斗时间。
根据打法考虑护目镜、靴子的穿透属性。猎熊与对人战斗目标不同,使用战报检验投入效果。
换新英雄时,先转移同兵种主力装备,再比较完整队伍表现。保留金装胚子供后续突破,不随意作为经验材料。
国服官方百科:灰装10经验、绿装30、蓝装60、紫装150。专精需金色装备、熔炉20级、装备强化20级。
整星路线;默认包含解锁10片,可编辑各段消耗。
国际服常见整星方案;不同品质、版本请按游戏填写。仅计算可用于该英雄的碎片。
好感度按“升至该等级”累计;印记按跨越10级进阶门槛计算。学习经验单独显示,不直接视作秒数;前置任务仍需在游戏中完成。
艾格妮丝优先看情报与长期产出技能;根据上线频率判断收益是否能持续兑现。避免为暂时用不到的效果堆满全技能。
西里尔区分发起集结容量、加入时的出征容量与额外奖励。车头、车身按职责选择,不必采用同一培养顺序。
霍尔格偏竞技场,罗慕路斯偏军团作战;其余专家结合对应活动选择。先确认技能适用场景,再投入大量学识之书。
高级提炼为未来规划工具,需游戏中已开放功能。采用国际服官方概率与每周100次规则;请核对国服当前版本。
按本周从0次开始,第一天为周一;每天首次享受当档半价。
普通提炼每次1–5火晶,期望2.1;次数上限随区服功能开放变化。国际服官方参考 ↗
以下是常见参考系数,不代表本期所有阶段均有效。仅勾选活动当天明确计分的项目,系数可按活动面板修改。
区分建筑、研究、训练加速;记录可用碎片与专精石,给日常发展留出必要库存。
活动页面确认当天项目,再决定投入量。训练晋升通常按新旧等级积分差计算,不能重复按新兵计分。
先完成联盟协同与增益准备,再集中消耗。不要为最后几分钟冲分影响网络或队列稳定性。